“Guia do usuário para Uso do Blender 3D Aplicado a Design V. 1.1 “

10 06 2009

ATUALIZADO:

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por Bruno Maia

Após 5 meses do lançamento oficial de meu Guia, a conclusão a que cheguei, devido ao gratificante feedback, é que este material dedicado a um nicho tão específico de mercado, foi um sucesso. Como friso sempre, esta apostila, dividida em três partes, não substitui os Guias oficiais lançados pela Blender Foundation, nem os livros brasileiros, especialmente o Guia do Usuário, do Allan Brito. Ou seja, caso queira aprender mesmo, sobremaneira animação, você terá que adquirir estes livros.

A proposta da minha apostila é introduzir o usuário no mundo do Blender, dando um pouco mais do que ele encontrará em algumas revistinhas adquiridas em banca. Até porque, devido a limitação de espaço, tais publicações apenas “pincelam” a ferramenta.

Aqueles que adquiriram as versões anteriores, meus sinceros agradecimentos. Toda a descrição abaixo, continua valendo, apenas acrescentei este adendo, para divulgar a nova versão, desta feita. melhorada.

Conteúdo Novo

Conteúdo Novo: Realidade Aumentada, Medidas e Materiais especiais.

  • Adicionados guias de consulta rápida para criação de materiais díficeis de serem conseguidos na prática: Prata, Ouro, Chão e Vidro.
  • Adicionado capítulo, no apêndice, sobre Realidade Aumentada associada ao Blender. Creio que este seja o primeiro tutorial do tipo.
  • Um guia rápido sobre como trabalhar com medidas no Blender. Essencial para arquitetos e designers.
  • Correções ortográficas e na numeração das figuras.

DOWNLOAD Versão 1.1:

Servidor Externo:

  • Parte 01Da Introdução a Modelagem
  • Parte 02Modelagem c/ Curvas a Animação
  • Parte 03Mapeamento UV, Fluídos, Partículas etc.

Servidor WordPress

Imagem da capa.

Imagem da capa.

Após um ano de sangue, suor e lágrimas, finalmente estou disponibilizando em domínino público sob a licença Creative Commons Para uso Não-Comercial, este guia de 280 páginas, completo ( pelo menos pretende-se que seja…), orientado a designers, aspirantes e simpatizantes sobre Blender 3D. Haja visto a necessidade de tal conteúdo no meio, tenho ouvido comentários de colegas sobre a necessidade de se fazer cursos de softwares 3D, comprar literatura, pagar licenças etc. Pois bem, com o Blender, que é disponibilizado gratuitamente sob a GPL (General Public License) mais este guia, também gratuíto, e outros encontrados pela Internet, o discente de design (ou aspirante simpatizante), será introduzido no mundo da Computação gráfica com uma excelente relação custo-benefício (o que não significa que não deva adquirir livros).

É um trabalho bastante completo (porém não totalmente), visto ser meu projeto de graduação em Design*, dividido em três partes, utilizando versões equivalente ou superiores a 2.45 do software, já contando com o novíssimo sistema de partículas do Blender. Está publicado em PDF, abordando os tópicos listados abaixo (destaques nas figuras e na lista logo abaixo).

O download, o leitor já faz direto nos três Links logo acima, sugiro seguir a ordem do primeiro ao terceiro nos estudos.

*Este trabalho contou com a orientação do Prof. Leonardo Castillo.

Acima: Modelagem por Sólido de revolução, por extrusão e por curvas

Modelagem por Sólido de revolução, por extrusão e por curvas

Modelagem por Blueprints, Física em partículas, Modelagem de uma face

Modelagem por Blueprints, Física em partículas (atualizado), Modelagem de uma face

Animação de logotipo, Modelagem de um carro, Animação de partículas.

Animação de logotipo, Modelagem de um carro, Animação de partículas.

Fluídos, Guia de Atalhos Anexo p/ Sobrevivência, Tecidos.

Fluídos, Guia de Atalhos Anexo p/ Sobrevivência, Tecidos.

  • Introdução
    Softwares Proprietários para design
    Software Livre aplicado a design
    O que é Blender?
    Recursos
    Como obter e Instalar o Blender
  • A interface
    Navegando na 3D View
    View Properties (Propriedades de
    visualização)
    Draw Type ou Modo de exibição
    Widget Control ou Gizmo
    Centro dos objetos
    O menu Snap
    O Salvando seus arquivos
    Editando Objetos
  • Modificando objetos no modo Edit
    Extrusão
    Extrusão Orgânica
    Seleção Avançada de Objetos, Vértices,
    Segmentos e Faces
    Adição de Objetos e refinamento na Edição
    Abrindo objetos de outros arquivos
    Duplicando Objetos
    Pivot dos Objetos
    Transformação precisa de objetos adicionados
    Precisão da grade
    Precisão milimétrica
    Espelhando Objetos
    Painéis e Funções: Buttons Window
    Câmera
  • Renderização
    Gerando a saída
    Camadas
    Face Cut Loop
    Knife
    Screw
    Hide e Separate
    Spin e Spin Dup
    Lattices
    Proportional
    Dupliverts
    Menu Specials
    Subdivide, Multi e Multifractal
    Merge
    Remove Doubles
    Reveal
    Select Swap
    Flip Normal
    Smooth
    Bevel
    Set Solid
    Modificador Subsurf: Nova vida para suas
    modelagens.
  • Modelagem de um frasco de perfume
    Modelagem de uma cadeira.
    Modelagem de uma taça
    Modelagem de uma caneca
    Curvas Para Logotipos
    Princípios Básicos para uso de curvas
    Perfis de Extrusão
    Modelando Logotipo da UFPE
    Textos No Blender
    Materiais e Texturas
    Espelhamento e transparência
    Colorindo o Logotipo da UFPE
    Iluminação de Cena
    Exercícios Avançados de Modelagem
    Modelagem de um Frasco de Xampu com Blue prints
    Modelagem de uma cabeça humana
  • Animação
    Princípios básicos para animação no Blender
    Animação simples de um logotipo
    Atalhos gerais para animação
    Timeline e NLA Editor
    Animação com curvas
    Mapeamento UV
    Modelagem de um carro
    • Partículas
      Os conceitos
      Modelagem de um sofá – Adicionando partículas estáticas.
      Cabelos
      Partículas Dinâmicas
      Física
      Soft Body
      Fluídos
      Apêndice: Guia de Atalhos do Blender

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