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	<title>Guia para uso do Blender 3D em Design</title>
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	<description>Guia do usuário para uso do Blender 3D aplicado a Design</description>
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		<title>Guia para uso do Blender 3D em Design</title>
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		<title>&#8220;Guia do usuário para Uso do Blender 3D Aplicado a Design V. 1.1 &#8220;</title>
		<link>http://blenderufpe.wordpress.com/2009/06/10/curso-blender-para-designers-1-0alfa/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 05:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bruno maia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D e CG]]></category>

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		<description><![CDATA[ATUALIZADO: Faça sua doação e contribua com a próxima versão (2.0) do Guia! por Bruno Maia Após 5 meses do lançamento oficial de meu Guia, a conclusão a que cheguei, devido ao gratificante feedback, é que este material dedicado a um nicho tão específico de mercado, foi um sucesso. Como friso sempre, esta apostila, dividida [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blenderufpe.wordpress.com&amp;blog=5133865&amp;post=7&amp;subd=blenderufpe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><span style="color:#ff0000;">ATUALIZADO:</span></em></p>
<p><strong><a href="http://blenderufpe.wordpress.com/doacoes-contribua-com-o-projeto/" target="_blank">Faça sua doação e contribua com a próxima versão (2.0) do Guia!</a></strong></p>
<p><a href="http://blenderufpe.wordpress.com/doacoes-contribua-com-o-projeto/"><img class="size-full wp-image-90 aligncenter" title="contrib" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/contrib.jpg?w=510" alt=""   /></a><em>por Bruno Maia</em><strong><br />
</strong></p>
<p>Após 5 meses do lançamento oficial de meu Guia, a conclusão a que cheguei, devido ao gratificante feedback, é que este material dedicado a um nicho tão específico de mercado, foi um sucesso. Como friso sempre, esta apostila, dividida em três partes, não substitui os Guias oficiais lançados pela <strong>Blender Foundation</strong>, nem os livros brasileiros, especialmente o <strong>Guia do Usuário</strong>, do Allan Brito. Ou seja, caso queira aprender mesmo, sobremaneira animação, você terá que adquirir estes livros.</p>
<p>A proposta da minha apostila é introduzir o usuário no mundo do Blender, dando um pouco mais do que ele encontrará em algumas revistinhas adquiridas em banca. Até porque, devido a limitação de espaço, tais publicações apenas &#8220;pincelam&#8221; a ferramenta.</p>
<p>Aqueles que adquiriram as versões anteriores, meus sinceros agradecimentos. Toda a descrição abaixo, continua valendo, apenas acrescentei este adendo, para divulgar a nova versão, desta feita. melhorada.</p>
<div id="attachment_52" class="wp-caption alignnone" style="width: 520px"><a href="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/10/destaque05.jpg"><img class="size-full wp-image-52" title="destaque05" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/10/destaque05.jpg?w=510&#038;h=118" alt="Conteúdo Novo" width="510" height="118" /></a><p class="wp-caption-text">Conteúdo Novo: Realidade Aumentada, Medidas e Materiais especiais.</p></div>
<ul>
<li>Adicionados guias de consulta rápida para criação de materiais díficeis de serem conseguidos na prática: <strong>Prata</strong>, <strong>Ouro</strong>, <strong>Chão</strong> e <strong>Vidro.</strong></li>
<li>Adicionado capítulo, no apêndice, sobre Realidade Aumentada associada ao Blender. Creio que este seja o primeiro tutorial do tipo.</li>
<li>Um guia rápido sobre como trabalhar com medidas no Blender. Essencial para arquitetos e designers.</li>
<li>Correções ortográficas e na numeração das figuras.</li>
</ul>
<p><strong>DOWNLOAD Versão 1.1:</strong><br />
<span style="color:#800000;"><br />
Servidor Externo:</span></p>
<ul>
<li><a title="http://www.deltatres.com.br/guiablender01.pdf" href="http://www.deltatres.com.br/guiablender01.pdf">Parte 01</a> &#8211; <em>Da Introdução a Modelagem</em></li>
<li><a title="http://www.deltatres.com.br/guiablender02.pdf" href="http://www.deltatres.com.br/guiablender02.pdf">Parte 02</a> &#8211; <em>Modelagem c/ Curvas a Animação</em></li>
<li><a title="http://www.deltatres.com.br/guiablender03.pdf" href="http://www.deltatres.com.br/guiablender03.pdf">Parte 03</a> &#8211; <em>Mapeamento UV, Fluídos, Partículas etc.</em></li>
</ul>
<p><span style="color:#800000;">Servidor WordPress</span></p>
<ul>
<li><a href="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/10/projetodegraduacao1dot1_web.pdf">PARTE I_ projetodegraduacao1dot1_web</a></li>
<li><a href="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/10/projetodegraduacao1dot22_web.pdf">PARTE II  projetodegraduacao1dot22_web</a></li>
<li><a href="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/10/projetodegraduacao1dot33_web.pdf">PARTE III projetodegraduacao1dot33_web</a></li>
</ul>
<div id="attachment_29" class="wp-caption alignleft" style="width: 190px"><strong><strong><img class="size-full wp-image-29" title="capa" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/capa1.jpg?w=510" alt="Imagem da capa."   /></strong></strong><p class="wp-caption-text">Imagem da capa.</p></div>
<p><strong>A</strong>pós um ano de sangue, suor e lágrimas, finalmente estou disponibilizando em domínino público sob a licença <strong>Creative Commons</strong> Para uso Não-Comercial, este guia de 280 páginas, completo ( pelo menos pretende-se que seja&#8230;), orientado a designers, aspirantes e simpatizantes sobre <strong>Blender 3D</strong>. Haja visto a necessidade de tal conteúdo no meio, tenho ouvido comentários de colegas sobre a necessidade de se fazer cursos de softwares 3D, comprar literatura, pagar licenças etc. Pois bem, com o <strong>Blender</strong>, que é disponibilizado gratuitamente sob a <strong>GPL</strong> (<strong>General Public License</strong>) mais este guia, também gratuíto, e outros encontrados pela Internet, o discente de design (ou aspirante simpatizante), será introduzido no mundo da Computação gráfica com uma excelente relação custo-benefício (o que não significa que não deva adquirir livros).</p>
<p>É um trabalho bastante completo (porém não totalmente), visto ser meu projeto de graduação em Design*, dividido em <strong>três partes</strong>, utilizando versões equivalente ou superiores a <strong>2.45</strong> do software, já contando com o novíssimo sistema de partículas do Blender. Está publicado em <strong>PDF</strong>, abordando os tópicos listados abaixo (destaques nas figuras e na lista logo abaixo).</p>
<p>O <strong>download</strong>, o leitor já faz direto nos três Links logo acima, sugiro seguir a ordem do primeiro ao terceiro nos estudos.</p>
<p><em>*Este trabalho contou com a orientação do Prof. Leonardo Castillo.</em></p>
<div id="attachment_19" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-19" title="destaque01" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/destaque01.jpg?w=510&#038;h=118" alt="Acima: Modelagem por Sólido de revolução, por extrusão e por curvas " width="510" height="118" /><p class="wp-caption-text">Modelagem por Sólido de revolução, por extrusão e por curvas</p></div>
<div id="attachment_22" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-22" title="destaque02" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/destaque021.jpg?w=510&#038;h=118" alt="Modelagem por Blueprints, Física em partículas, Modelagem de uma face" width="510" height="118" /><p class="wp-caption-text">Modelagem por Blueprints, Física em partículas (atualizado), Modelagem de uma face</p></div>
<div id="attachment_21" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-21" title="destaque03" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/destaque03.jpg?w=510&#038;h=118" alt="Animação de logotipo, Modelagem de um carro, Animação de partículas." width="510" height="118" /><p class="wp-caption-text">Animação de logotipo, Modelagem de um carro, Animação de partículas.</p></div>
<div id="attachment_18" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img class="size-full wp-image-18" title="destaque04" src="http://blenderufpe.files.wordpress.com/2009/06/destaque04.jpg?w=510&#038;h=118" alt="Fluídos, Guia de Atalhos Anexo p/ Sobrevivência, Tecidos." width="510" height="118" /><p class="wp-caption-text">Fluídos, Guia de Atalhos Anexo p/ Sobrevivência, Tecidos.</p></div>
<ul>
<li><strong>Introdução<br />
Softwares Proprietários para design<br />
Software Livre aplicado a design<br />
O que é Blender?<br />
Recursos<br />
Como obter e Instalar o Blender</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>A interface<br />
Navegando na 3D View<br />
View Properties (Propriedades de<br />
visualização)<br />
Draw Type ou Modo de exibição<br />
Widget Control ou Gizmo<br />
Centro dos objetos<br />
O menu Snap<br />
O Salvando seus arquivos<br />
Editando Objetos</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Modificando objetos no modo Edit<br />
Extrusão<br />
Extrusão Orgânica<br />
Seleção Avançada de Objetos, Vértices,<br />
Segmentos e Faces<br />
Adição de Objetos e refinamento na Edição<br />
Abrindo objetos de outros arquivos<br />
Duplicando Objetos<br />
Pivot dos Objetos<br />
Transformação precisa de objetos adicionados<br />
Precisão da grade<br />
Precisão milimétrica<br />
Espelhando Objetos<br />
Painéis e Funções: Buttons Window<br />
Câmera</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Renderização<br />
Gerando a saída<br />
Camadas<br />
Face Cut Loop<br />
Knife<br />
Screw<br />
Hide e Separate<br />
Spin e Spin Dup<br />
Lattices<br />
Proportional<br />
Dupliverts<br />
Menu Specials<br />
Subdivide, Multi e Multifractal<br />
Merge<br />
Remove Doubles<br />
Reveal<br />
Select Swap<br />
Flip Normal<br />
Smooth<br />
Bevel<br />
Set Solid<br />
Modificador Subsurf: Nova vida para suas<br />
modelagens.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Modelagem de um frasco de perfume<br />
Modelagem de uma cadeira.<br />
Modelagem de uma taça<br />
Modelagem de uma caneca<br />
Curvas Para Logotipos<br />
Princípios Básicos para uso de curvas<br />
Perfis de Extrusão<br />
Modelando Logotipo da UFPE<br />
Textos No Blender<br />
Materiais e Texturas<br />
Espelhamento e transparência<br />
Colorindo o Logotipo da UFPE<br />
Iluminação de Cena<br />
Exercícios Avançados de Modelagem<br />
Modelagem de um Frasco de Xampu com Blue prints<br />
Modelagem de uma cabeça humana</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Animação<br />
Princípios básicos para animação no Blender<br />
Animação simples de um logotipo<br />
Atalhos gerais para animação<br />
Timeline e NLA Editor<br />
Animação com curvas<br />
Mapeamento UV<br />
Modelagem de um carro</li>
</ul>
<ul>
<ul>
<li><strong>Partículas<br />
Os conceitos<br />
Modelagem de um sofá &#8211; Adicionando partículas estáticas.<br />
Cabelos<br />
Partículas Dinâmicas<br />
Física<br />
Soft Body<br />
Fluídos<br />
Apêndice: Guia de Atalhos do Blender</strong></li>
</ul>
</ul>
<p><strong></strong><strong><a href="http://blenderufpe.wordpress.com/doacoes-contribua-com-o-projeto/" target="_blank">Faça sua doação e contribua com a versão 2.0 do Guia!</a></strong></p>
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			<media:title type="html">destaque05</media:title>
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